Световни новини без цензура!
„Не небето на човек“ и „Cyberpunk 2077“, че има живот след смъртта за флопи за видеоигри
Снимка: ft.com
Financial Times | 2025-02-17 | 02:26:04

„Не небето на човек“ и „Cyberpunk 2077“, че има живот след смъртта за флопи за видеоигри

Някои неприятни игри са отвън изкуплението. Това ясно е мислило Sony по -рано този месец, когато затвори огромния си нов стрелец, Concord. Той беше в произвеждане от регистрирани осем години, само че беше изтеглен офлайн единствено след две седмици по една елементарна причина: никой не го играеше. Sony обаче имаше различен избор. Понякога разработчиците се придържат към флопи, пробвайки се да ги подобрят с вярата, че в последна сметка ще се появят добре.

сходни истории за възмездие стават все по -често срещани в последно време и са неповторими за игрите - може да получите режисьорски прорез на филм на филм, или уголемен албум, само че игрите се променят по способи, по които други медии не са. Те постоянно се актуализират години след старта, от време на време стават радикално разнообразни по метода, по който играят. Това трансформира уравнението на флоп: толкоз време, пари и старания са влезнали в огромна игра, че разработчиците може да преценяват, че си коства да инвестирате повече. Те може да съумеят да създадат копринена чанта от ухото на прасета - това е просто случай на пренареждане на пикселите.

Детето на плаката на игрите не е небето на индивида, заглавие на галактическото изследване, оповестено от Hello Games През 2016 година преди стартирането, разработчиците дадоха обещание на съвсем инфинитни светове да изследват. Когато излезе обаче, играчите откриха, че доста от функционалностите, които им бяха обещани, липсват и те се отхвърлиха от играта. Здравейте игрите имаха вяра, че това може да го направи вярно и е прекарало най -добрата част от десетилетие за усъвършенствания. Той продължава да прибавя нови функционалности, да полира графиките и ощипващите системи, с цел да направи играта по -достъпна. Усъвършенстващо, тя завоюва доверието на почитателите, като вкара небето на човек в играта, която в началото даде обещание да бъде. Най -важното е, че всяка от тези актуализации беше препоръчана гратис - най -новата игра на играчите да ловят лов на риба на извънземни планети.

Друга игра, която страда от прекалено много свръх, беше Cyberpunk 2077, таксувана преди освобождението му през 2020 година като вълнуващо, беше Cyberpunk 2077, таксуван преди освобождението му през 2020 година като вълнуващо, беше Cyberpunk 2077, таксуван преди стартирането му през 2020 година като вълнуващо, беше Cyberpunk 2077, таксуван преди освобождението му през 2020 година като вълнуващо, беше Cyberpunk Sci-Fi Adventure с присъединяване на Keanu Reeves, направено от основателите на обичаната серия Witcher. При старта обаче играта беше безспорно блестяща, изключително на конзолите, а противоположната реакция беше сурова. Sony изтегли играта от своите цифрови витрини, а вложителите заведоха CD за разработчици Projekt Red, с цел да причинят цената на акциите им в компанията да се намали. Но разработчиците знаеха, че имат костите на страхотна игра и продължиха да работят, с цел да я поправят, главен ремонт на системи за напредване, държание на врага и печатане на бъгове. Миналата година Phantom Liberty Expansion с присъединяване на Идрис Елба акцентира какъв брой надалеч е стигнала играта след пагубното си пускане.

За да се завръщат работа, разработчиците би трябвало да слушат деликатно общностите на играчите. Игрите се развиват съгласно отзивите на играчите, съвсем като че ли са направени в съдействие с аудиторията. Когато онлайн ролевата игра Final Fantasy XIV имаше извънредно пускане през 2010 година, Square Enix подхващаше невижданото решение да вземе играта офлайн и да я възвърне от нулата. Той се възобнови през 2013 година като надалеч по -добър царството се прероди и остава един от най -популярните онлайн RPG през днешния ден. Разработчиците освен усъвършенстват своите игри, когато слушат, те също печелят уважението на своите общности, без значение дали е посредством прибавяне на повече наличие за струпване на пиратска фикция на морето на крадци, унищожаване на спорната аукционна къща в действителния пари от Diablo 3 или даже преправка Гласовият артист на основен воин в ориста.

Разбира се, от време на време разработчиците вършат залога и губят. Високопрофилният химн за 2019 година на Bioware претърпя проблем с създаването и стартирането, а компанията се ангажира да го направи вярно. Но макар новото наличие, публиката в никакъв случай не се е заела с плана и BioWare спря да прибавя геймплей през 2021 година Тазгодишният тим за самоубийство: Kill the Justice League беше паниран от критици и играчи, които са пуснати през февруари и до момента в който към момента се пуска ново наличие, към момента се пуска, Изглежда единствено въпрос на време, до момента в който не бъде изключена поддръжката на играта.

Как разработчиците могат да преценяват дали един флоп може да бъде изкупен? Отчасти зависи от това дали те считат, че главните хрумвания имат капацитет да бъдат в действителност огромни - в тази ситуация с Конкорд, Sony ясно реши, че не го вършат. Помага, в случай че това е игра, в която и играчите желаят да повярват - идея, която продава свежа и примамлива фикция, а не просрочен опит да се причисли към препълнен род. След това би трябвало да се включат упоритата работа и старание, като прибавят усъвършенствания гратис и поддържат връзка постоянно с почитателите, с цел да си върнат привързаността - с други думи, да се отнасят към публиката с почитание. Ако всички части станат на мястото си, като доста воин за игри, на играта може да бъде възложен спомагателен живот. 

Източник: ft.com


Свързани новини

Коментари

Топ новини

WorldNews

© Всички права запазени!